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¿Está “Magic: The Gathering” incursionando en lo oculto?

Pregunta:

¿Jugar a Magic: The Gathering se compara con creer en lo oculto?

Respuesta:

“Magic: The Gathering” es un juego que ha pasado por diferentes ediciones desde su debut en los años 1990. Debido a que algunos de sus personajes tenían nombres demoníacos, hubo una reacción pública contra los fabricantes por temor a que el juego pudiera estar promoviendo, o al menos tomando a la ligera, lo oculto.

Como resultado, “tanto el tipo de criatura como la palabra 'Demonic' desaparecieron del juego” en 1995. Cuando la controversia pública disminuyó en los años siguientes, en 2002 debutó una nueva edición que incluía “Grinning Demon”. Otros personajes con conexiones demoníacas han seguido en años sucesivos..

Entonces, ¿el juego implica necesariamente incursionar en lo oculto, como ocurre con la tabla Ouija? No necesariamente, pero no podemos recomendar la participación en el juego. ¿Cuál es el propósito del juego? Como The Washington Post señaló en su sección “Fin de semana” de 1995, “Los jugadores, que representan a los hechiceros, usan las cartas para” matar al otro antes de que él te mate a ti, con hechizos, encantamientos y criaturas como Caos, Orbe. . . Bad Moon y Animate Dead. . . (27 de mayo de 1995).

Los devotos de los juegos, incluidos los cristianos, responderán que el juego es una diversión inofensiva y que, como ocurre con las cosas malas de la televisión, puedes evitar deliberadamente a los personajes más oscuros, incluida "Liliana la Nigromante", un personaje femenino vestido inmodestamente que, como su El nombre transmite, evoca a los muertos.

Otros podrían argumentar que personajes como Liliana están bien, ya que el propósito real del juego es igualar el ingenio de tu oponente, no buscar tener una sesión de espiritismo o matar a otra persona.

No estamos de acuerdo con ese sentimiento. Aunque sean ficticios, estos juegos pueden abrir la puerta a la participación en lo oculto y al menos fomentar actividades ficticias que no son edificantes, incluidas la nigromancia y la hechicería nefasta. Por ejemplo, cuando uno usa la carta “Infernal Spawn of Evil”, las instrucciones del juego indican:

Muestra el Engendro Infernal del Mal de tu mano y di "Ya viene": El Engendro Infernal del Mal inflige 1 daño al oponente objetivo. . . .

En resumen, hay muchas actividades edificantes en las que los cristianos pueden participar. Este juego, con sus diversos inconvenientes, no es uno de ellos.

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